NHN PlayArt株式会社の社長・丁佑鎭氏とは?出身・経歴とか調べてみた

スマートフォン向けゲームの開発・運営などを展開しているNHN PlayArt株式会社の社長・丁佑鎭氏とはどんな人物なのか?プロフィールや経歴などについて調査してみました!

プロフィール

丁佑鎭(ジョン ウジン)

1975年生まれ。
2000年に株式会社サーチソリューションに入社し、2004年には株式会社NHNのハンゲーム事業チーム長を務めていたといいます。その後はNHNグループの役職を歴任し、2019年には新たにNHN PlayArt株式会社の代表取締役に就任したそうです。

NHN PlayArtについて

スマートフォンの操作

NHN PlayArtは、スマートフォン向けゲームの開発・運営などを行っているようです。
2015年に旧NHN PlayArtからスマートフォン事業を引き継いだ会社としてスタートした同社。遊び方を説明されずとも少し触っただけで遊べてしまう、カジュアル系のゲームを制作するのが得意分野だそうです。
ゲームタイトルごとにスタジオを分け、独立した会社のようなチーム体制でゲームの開発~運営を手掛けているとのこと。スタジオではゲームの制作現場を知り尽くしたプロデューサーの指揮の下、ゲーム制作にこだわりのあるスタッフたちが、ユーザーに長く楽しんでもらえるようなゲーム開発を行っているそうです。
作品としては、「LINE:ディズニー ツムツム」、「妖怪ウォッチ ぷにぷに」、「#コンパス 戦闘摂理解析システム」、「#コンパス ライブアリーナ」、「ドラゴンクエストけしケシ!」、「アイドルマスター ポップリンクス」、「A.I.M.$ -All you need Is Money-」、「アトリエ オンライン ~ブレセイルの錬金術士~」などに携わっているようです。

丁佑鎭氏の経歴・実績

丁佑鎭氏にはこのような経歴があります。

1975年 ドイツ生まれ
2000年 株式会社サーチソリューションに入社
2004年 株式会社 NHNのハンゲーム事業チーム長に就任
2004年 ソウル大学社会学科を卒業
2005年 株式会社 NHN USAの事業グループ長に就任
2011年 株式会社 NHN Naverのゲーム事業部長に就任
2013年 株式会社 NHN Ent.のゲーム事業センター長に就任
2014年 株式会社 Ateam NHN Entertainmentの取締役に就任
2019年 NHN PlayArt株式会社の代表取締役に就任

丁氏は2025年のNHNグループ全体の目標について「今年のグループ全体ゲーム事業売上の30%以上の成長を目標とする」と発言したそうです。中でもゲーム事業では8本もの新作ゲームリリースによりグローバル市場での成果を創出し、NHNグループの存在感を高める計画とのこと。そうした事業を通して同社は「カジュアルゲームのリーディングカンパニー」となることを目指しているそうです。

まとめ

スマートフォン向けゲームの開発・運営などを行うNHN PlayArt株式会社の社長である丁佑鎭氏。ユーザーが少し触っただけでも楽しく遊べるカジュアル系ゲームの製作を通して、グローバル市場でも通用するゲーム作りを目指しているようです。

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